Omeda Studios объявила о значительном обновлении своей многопользовательской онлайн-игры Predecessor, запущенной в августе 2024 года. По словам генерального директора компании Робби Синга, игра привлекла более двух миллионов игроков, однако возникла проблема с задержками, связанные с расположением серверов.
Сервера располагались лишь на западе и востоке США, что негативно сказывалось на игровом процессе, поскольку время задержки варьировалось от 80 до 100 миллисекунд. Для решения этой проблемы компания объединила все серверные мощности в Далласе, который славится высоким качеством интернет-соединения.
С вводом новых серверов время задержки теперь составляет всего 40 миллисекунд, что позволило значительно улучшить игровые ощущения, повысив отзывчивость игры. “Игроки могут соревноваться с друзьями на равных условиях, что очень важно для конкурентного игрового процесса”, – отметил Сингh.
Обновление 1.4 уже показало положительные результаты, и команда разработчиков, выросшая с пяти до 87 человек с начала разработки, активно планирует расширение и создание сообществ в Южной Америке и Азии.
Помимо этого, Omeda Studios запускает турнир с призовым фондом в 30,000 долларов, подчеркивая активное вовлечение сообщества. В будущем планируется добавление серверов в других регионах, таких как Азия и Ближний Восток, для дальнейшего расширения аудитории.
