Известный дизайнер игр Уильям Райт, создатель популярной серии The Sims, вновь сталкивается с трудностями в продвижении своего нового проекта — игры Proxi, которую он описывает как революционную и уникальную в своем роде. Эти трудности напоминают ему о начале пути The Sims, когда никто не верил в его идею, несмотря на её последний успешный результат.
Proxi — это игра о воспоминаниях, которая позволяет игрокам создавать личные вселенные на основе их реальных жизненных опытов. Игроки могут делиться своими воспоминаниями, соединяя их с воспоминаниями других, создавая уникальное пространство, отражающее их идентичность и прошлое. Однако, несмотря на инновационный подход, Райт и его команда из Gallium Studios испытывают трудности с получением финансирования.
По словам Лорен Элиотт, CEO Gallium Studios, сложность заключается в том, что крупные издатели часто не готовы инвестировать в оригинальные идеи, предпочитая делать ставку на уже зарекомендовавшие себя франшизы. «Сейчас новое поколение инвесторов больше склоняется к отказу от рисков, что затрудняет запуск новых проектов», — заметила она.
С учетом последних трендов в игровой индустрии, Rайт считает, что Proxi может предложить неожиданные способы самопознания и самовыражения, используя потенциал искусственного интеллекта. В то время как первые прототипы игры успешно продвигаются вперед, команда Gallium Studios надеется, что открытый диалог о своих трудностях привлечет внимание новых инвесторов.
Игра запланирована к выпуску на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Райт продолжает искать возможности для завершения разработки и успешного выхода на рынок, подчеркивая важность монетизации проектов в условиях растущих затрат на создание игр.
